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【4399】《十三煞》评测 以武除煞,以侠驭气
作者:4399        2017-02-23 10:15:45

        手游因为硬件条件比起其他的游戏平台更为劣势,因此游戏在画面、操作、可玩性等诸多方面都会受到一些限制。初见《十三煞》,让人有一种眼前一亮的感觉。古朴的武侠风格,精致的画面很容易在你看到她的那一刻吸引到你,不过武侠题材的手游如今并不算少数。不知这款“主机级画质的武侠格斗体验”的作品会为我们带来怎样的惊喜呢?朋友,拿好你的剑,咱们这就进入江湖。


进入游戏以后,如往常一般游戏的开发厂商等信息闪过,随着软笔“十三煞”字样拂过,一位剑客挥剑向左杀来,这便是游戏的开章。仅这一张图,图中帅气的人物造型,加上水墨风格背景,相信偏好古风的玩家很快就会被这款游戏带给我们的视觉体验吸引住,话不多少,今日屏幕进入游戏。

正式进入游戏以后,我们可以在主界面清晰的了解到游戏的主要内容。教学、擂台、故事、挑战和竞赛五大模式构成了游戏的核心。教学模式便是游戏的操作介绍,在这个模式中我们可以充分的了解到游戏的玩法,擂台赛则类似挑战模式,连续击败越多的对手奖励越多。故事模式则是加入了策略经营玩法的剧情模式,挑战模式则是通过我们控制角色挑战各种难度的敌人,最后的竞赛模式则是在每天的规定时间内容通过联机来与其他玩家对战。以上仅仅是游戏主要内容的介绍,可以从中看出,这款《十三煞》在模式的以及玩法的设计上与时下国内的手游可谓有些格格不入,几个内容都是围绕在游戏的主要玩法——格斗之上。




既然游戏的核心是格斗,咱们就来体验体验这里的格斗。游戏的按键设计和大多的动作游戏一样,屏幕左下方是控制移动的虚拟摇杆,而右下方则是各类功能按钮。本作并没有设计多种技能加普攻的常见攻击方式,主要的三个按钮分别是快速移动、技能和普攻,当煞气积攒到一定程度之后可以使用爆发技能。技能的减少,各类功能的加入,让这款游戏的操作性提升非常多,快速的进攻、躲避是游戏操作的重点,一改多种技能一套下来多以站桩为主的模式。

除了操作方面,游戏在胜败的判定上也取消了传统的血槽设定,而是改成了煞气值。敌我双方攻击对方会取得对方的煞气值,当煞气值被夺光之后,则会进入破防状态。当对方被我方的煞气技能所击中,则会丧失煞气。双方你来我往间,不再是简单的攻击掉血,而是更加具有策略性的规划好技能以及煞气的使用,结合每一个职业角色的特点来操作,发动攻击。




游戏的操作以及战斗模式非常特别,极大的增强了玩家的主动操作以及提升了操作乐趣。从动作游戏的角度来说,极好的音效、背景音乐,敌我双方极大的声音反馈,配上被击打后的动作反馈,纵使你关上声音,依然能够感受到这种拳拳到肉的打击感。良好的打击反馈带来的良好手感,让游戏的战斗显得格外精彩。当然除却这方面之外,游戏的画质以及画面也是一个精彩之处。

在整个游戏中,并没有太多复杂的系统需要我们去了解,我们战斗所获的奖励大多都是装备的升级材料,游戏中也仅有通过装备升级来提升自己的实力,最后战斗的胜败更大一部分程度还是取决于你的操作。不论是装备界面还是各种战斗界面,我们都会发现游戏中对于画面元素细节的雕刻非常细致,“主机级画质的武侠格斗体验”的确带给玩家非常精彩的视觉体验。不论是各种古色古香的战斗场景,还是游戏角色装备各种装备之后的外型改变,这款作品在画面上的确非常值得称道。在战斗中我们还可以领略到一些战场破坏效果,如果角色被打飞至边缘,还可以看到类似玻璃破碎的破坏效果,炫丽的特效加上良好的操作体验,的确是非常令人惊喜的动作体验。

   在游戏战斗中,我们需要快速的在移动、攻击、躲避中切换使用按钮,操作频率十分高,更突显了游戏的难度。如若被敌人抓住机会一顿猛攻,很容易就陷入绝对的逆境,如何脱身反击,此时靠装备作用有限,依然取决于你的操作。这是一款手感、画质极佳的动作游戏,操作体验良好,可以说是动作游戏中的难得之作。如果能加强一下游戏故事方面的体现,比如故事模式中的策略玩法需要玩家在规定时间内容通过各种手段攻城,其中能加入一些更具个人侠义气息的故事,而非家国这样的大主题,更容易营造一种个人玩家的代入感。同时在故事模式中,经营玩法与动作玩法的结合有些突兀,攻城只是靠两人一对一来决定,与策略玩法有些不太相符,与动作游戏融合起来略显强硬。当然瑕不掩瑜,相信游戏独特的古风、精致的画面和极佳的手感,都会让你感受到这款武侠动作游戏的精彩。以武来战胜市场中的煞,以侠来引领游戏中的气。