《我的世界》1.20版本命令行代码是什么?1.20版本命令行代码介绍
时间:2023-09-06 12:26:27
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在我的世界游戏将在近日正式推出游戏的1.20版本,这次更新的主要亮点是考古玩法,这里给大家带来了我的世界1.20版本命令行代码介绍。
我的世界1.20版本命令行代码介绍
Mojang,即《我的世界》的开发商,于6月7日正式推出游戏的1.20版本——“足迹与故事(Trails and Tales)”。
/advancement (grant/revoke) 给予/撤销玩家进度
/attribute (get/base/modifier) 获取/查询/修改玩家或生物的属性
/execute (run/if/unless/as/at/store/positioned/rotated/facing/align/anchored/in/summon/on)
在变更执行环境的情况下执行另一条命令
/bossbar (add/remove/list/set/get) 添加/移除/查询/设置/获取BOSS栏
/clear [] 从玩家物品栏中删除物品
/clone (/from) 将指定区域的方块复制到另一处
/damage [] 对指定实体造成伤害
/data (merge/get/remove/modify)
允许玩家合并/获取/移除/修改实体或方块的NBT标签
/datapack (enable/disable/list) 管理加载的数据包
/debug (start/stop/function) 开始/结束调试
/defaultgamemode 更改默认游戏模式
/difficulty [peaceful/easy/normal/hard] 设置难度等级(和平/简单/普通/困难)
/effect (clear/give) 移除/给予状态效果
/me 显示关于自己的信息
/enchant [] 附魔玩家物品
/xp & /experience (add/set/query) 增加/设置/查询玩家经验
/fill [replace/keep/outline/hollow/destroy]
在指定区域填充指定方块
/fillbiome [replace] 设置指定区域的生物群系
/forceload (add/remove/query) 强制加载区块
/function 运行一个函数
/gamemode [] 更改玩家游戏模式
/gamerule () 更改或查询游戏规则
玩家:
/gamerule disableElytraMovementCheck true 禁用鞘翅移动检测
/gamerule doImmediateRespawn true 立即重生
/gamerule doLimitedCrafting true 合成需要配方
/gamerule drowningDamage false 禁用溺水伤害
/gamerule fallDamage false 禁用摔落伤害
/gamerule fireDamage false 禁用火焰伤害
/gamerule freezeDamage false 禁用冰冻伤害
/gamerule keepInventory true 死亡后保留物品栏
/gamerule naturalRegeneration false 禁止生命值自然恢复
/gamerule plaversSleepingPercentage [value] 入睡占比(默认100)
/gamerule spawnRadius [value] 重生点半径(默认10)
/gamerule spectatorsGenerateChunks false 禁止旁观者生成地形
生物:
/gamerule disableRaids true 禁用袭击
/gamerule forgiveDeadPlayers false 禁用宽恕死亡玩家
/gamerule maxEntityCramming [value] 实体挤压上限(默认24)
/gamerule mobGriefing false 禁止破坏性生物行为
/gamerule universalAnger true 无差别愤怒
生成:
/gamerule doInsomnia false 禁止生成幻翼
/gamerule doMobSpawning false 禁止生成生物
/gamerule doPatrolSpawning false 禁止生成灾厄巡逻队
/gamerule doTraderSpawning false 禁止生成流浪商人
/gamerule doWardenSpawning false 禁止生成坚守者
掉落:
/gamerule blockExplosionDropDecay false 在方块交互爆炸中会掉落战利品
/gamerule doEntityDrops false 禁止非生物实体掉落
/gamerule doMobLoot false 禁止生物战利品掉落
/gamerule doTileDrops false 禁止方块掉落
/gamerule mobExplosionDropDecay false 在生物爆炸中会掉落战利品
/gamerule tntExplosionDropDecay true 在TNT爆炸中不会掉落战利品
世界更新:
/gamerule doDaylightCycle false 禁止游戏内时间流逝
/gamerule doFireTick false 禁止火焰蔓延
/gamerule doVinesSpread false 禁止藤蔓蔓延
/gamerule doWeatherCycle false 禁止天气更替
/gamerule lavaSourceConversion true 允许流动熔岩转化为熔岩源
/gamerule randomTickSpeed [value] 随机刻速率(默认3)
/gamerule snowAccumulationHeight [value] 积雪厚度(默认1)
/gamerule waterSourceConversion false 禁止流动水转化为水源
聊天:
/gamerule announceAdvancements false 关闭进度通知
/gamerule commandBlockOutput false 禁止广播命令方块输出
/gamerule logAdminCommands false 关闭通告管理员命令
/gamerule sendCommandFeedback false 禁止发送命令反馈
/gamerule showDeathMessages false 禁止显示死亡消息
杂项:
/gamerule commandModificationBlockLimit [value] 命令修改方块数量限制(默认32768)
/gamerule globalSoundEvents false 关闭全局声音事件
/gamerule maxCommandChainLength [value] 命令连锁执行数量限制(默认65536)
/gamerule reducedDebugInfo true 简化调试信息
/give [] 给予玩家物品
/help [] 提供命令使用帮助
/item (replace/modify) 移除/修改实体或方块的物品栏
/kick [] 将玩家踢出服务器
/kill [] 清除实体(玩家、生物、掉落物等)
/list [uuids] 列出服务器中的玩家
/locate (structure/biome/poi) 显示最近的指定结构/生物群系/兴趣点的坐标
/loot (replace/insert/give/spawn) 将指定的战利品放入物品栏或世界
/msg & /tell & /w 向另一个玩家发送私信
/particle [] 创建粒子
/place (feature/jigsaw/structure/template)
在满足条件的指定位置放置一个特征物/拼图/结构/模板
/playsound (master/music/record/weather/block/hostile/neutral/player/ambient/voice)
播放音效
/reload 从硬盘中重新加载战利品表、进度和函数
/recipe (give/take) 给予/剥夺合成配方
/return 控制函数内部的执行流并更改其返回值
/ride (mount/dismount) 控制一个实体的骑行状态
/say 向多个玩家发送消息
/schedule (function/clear) 安排函数在特定的游戏刻后运行
/scoreboard (objectives/players) 管理记分板的实体/玩家
/seed 显示世界种子
/setblock [destroy/keep/replace] 将方块替换为指定方块
/spawnpoint [] 设置玩家出生点
/setworIdspawn [] 设置世界出生点
/spectate [] 使处于旁观模式的玩家旁观一个实体
/spreadplayers
(/under) 将实体传送到随机位置
/stopsound [*/master/music/record/weather/block/hostile/neutral/player/ambient/voice]
停止音效
/summon [] 生成一个实体
/tag (add/remove/list) 修改实体标签
/team (list/add/remove/empty/join/leave/modify) 修改队伍
/tm & /teammsg 向队伍发送消息
/tp & /teleport (//) 传送实体
/tellraw 向玩家显示json消息
/time (set/add/query) 设置/增加/查询游戏中的世界时间
/title (clear/reset/title/subtitle/actionbar/times) 管理屏幕上的标题
/trigger [add/set] 设置一个触发器
/weather (clear/rain/thunder) 设置天气(无/雨天/雷雨天)
/worIdborder (add/set/center/damage/get/warning) 管理世界边界
/jfr (start/stop) 开始/结束JFR分析
/publish [] 向局域网开放单人游戏世界
关于我的世界1.20版本命令行代码介绍给大家完毕,文中简单为大家介绍了更新内容,希望对大家全面了解1.20版本的更新情况。
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