《崩坏星穹铁道》符玄全面培养指南 符玄技能介绍与出装、配队攻略
时间:2023-09-20 13:09:03
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符玄的普攻与星穹铁道其他角色不一样,符玄的普攻的伤害看的是符玄的生命值。
经过计算,专武符玄带2莳者,2仙舟;副词条100%生命值加成,行迹18%生命值加成。(治疗衣、速度鞋、生命球、生命绳。)此时符玄生命值为9716,满级普攻造成大约1311的伤害。
其他生存角色以娜塔莎为例,娜塔莎满级普攻是造成100%攻击力的物伤,娜塔莎攻击力应该在1400左右,满级普攻造成的伤害大约是378。
对比下来符玄的普攻伤害在生存角色中是比较高的,符玄在使用战技后,可以打普攻来补充伤害和战技点。
战技符玄使用战技会开启「穹观阵」,分摊队友受到的65%的伤害,持续3回合。
同时还会为队友附近「鉴知」效果,「鉴知」可以为队友提供12%暴击率,还能根据符玄生命值上限提高队友生命值。
1、谈到提高生命,大家第一个会想到刃,刃是吃生命值的,但是符玄和刃并不是很搭。第一点,符玄给队友加生命,确实可以提高刃的伤害,但是符玄是存护角色,嘲讽值高,会和刃抢受击,会间接减少刃追加攻击的伤害;第二点就是刃是扣血打伤害的,符玄不一定能保住刃,对比还是罗刹更适合刃。
2、提高生命对其他角色依旧有用,因为高生命也是坦度的一种体现,按照上面的模板计算,符玄可以为队友提高582的生命值。
3、符玄战技减伤的效果是非常恐怖的,丰饶灵兽·长右(大猩猩)叠满攻击力后一般能打2000-2500的伤害,经过符玄的分摊,这个伤害会降到700-825。原本一个3000血的希儿只能撑2下,经过符玄的分摊可以撑4-5下,(希儿血量为3582,符玄可以加582生命值)这就是符玄强大的保人能力。
终结技符玄的终结技是对敌方全体造成伤害,并增加一次天赋的生命回复效果。
1、符玄终结技的伤害也是吃生命值的,再加上符玄要分摊伤害,所以符玄还是尽量堆生命值,在提高伤害的同时,增加保人能力。
2、符玄的终结技循环问题,这里涉及到符玄的一个额外能力·太乙式盘:穹观阵开启时符玄战技额外回能20点。
符玄普攻回能20,战技回能30,终结技回能5;符玄终结技能量上限135点。
这里分专武符玄和非专武符玄。
专武符玄:(5+30+20+20+20+20)*1.12=128,这里只需要受击一次一次即可实现3动1大,建议专武符玄可以携带生命绳来提高保人能力。
非专武符玄:(5+30+20+20+20+20)*1.19=136,3动刚好充满,非专武符玄还是建议携带充能绳以确保循环。
3、与符玄终结技相关的另一个额外能力·遁甲星舆:符玄施放终结技会为队友回复符玄5%生命上限+133的生命值,按照上述模板计算是全队回复618的生命值。这个额外能力是一定要点的,对符玄的保人能力有质的提升。
我们来做个假设,假设一个3000血的希儿,每轮需要承受2000的伤害,符玄3动一大,原本希儿两回合完蛋;面对如此高压的环境,在符玄的保护下,希儿坚持10个回合,仍有1166的血量,目前实战中不会有这么高压的情况,所以符玄保人能力是毋庸置疑的。(上面为了简化计算,我直接模拟成希儿受到的伤害,实际上应该是先把伤害分摊一下,然后按照各自防御力计算伤害,但并不影响突出符玄的保人能力)如果符玄有专武且带了过客二件套,(提高10%治疗量)符玄的保人能力还会进一步提升。
天赋符玄处于可战斗状态时,会为我方全体提供18%的减伤效果;同时符玄生命值低于50%时,会回复生命值,初始一次,受到致命攻击无法回复。
1、天赋的减伤效果是符玄处于可战斗状态才能生效,符玄被控、阵亡是无法生效的。
2、那么符玄会不会被秒呢?答案很难被秒,按照上述模板,符玄9716生命值,假设符玄刚好卡在51%的血线,此时符玄生命值为4955,敌人需要输出12491的单体伤害才能击败符玄;(符玄天赋的减伤加上自身的防御力减伤),或者输出4234的群体伤害才能击败符玄;目前来看是没有怪物可以把符玄秒了。
3、符玄要不要堆效果抵抗,我觉得是不要的,因为符玄的额外能力·六壬兆堪:「穹观阵」开启时,我方全体可以抵抗一次敌方的控制效果,下次使用战技刷新触发次数,也就是相当于3回合一次效果抵抗。所以符玄是不需要效果抵抗,除此之外,敌人是有效果命中的,我们效果抵抗堆到77%才能让受控概率降到30%,堆这么高的效果抵抗,符玄的生命值会比较低,进而影响终结技回血、分摊伤害的承担,所以不建议大家堆效果抵抗。
秘技符玄的秘技会开启一个屏障,持*20*,期间可抵挡敌方攻击,主动攻击进入战斗会开启「穹观阵」,该「穹观阵」持续两回合。
抽到符玄就可以光明正大的逃课了,除此之外,主动攻击进入战斗直接开启「穹观阵」,我们直接普攻就可以了,可以产出两个战技点。
天赋加点推荐:天赋>战技>终结技>普攻。(想节省资源的玩家,终结技和普攻可以不升,这两个技能都是伤害技能,对保队友没有任何影响)
额外能力全点,符玄的行迹提供了18%生命值加成、10%效果抵抗强化、18.7%暴击率。(生命>效果抵抗=暴击率,优先点生命,暴击率和效果抵抗无所谓,缺资源可以不点)
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